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Electronic Arts remasterise Wing Commander III, jeu culte de 1994

Vue d'un hangar spatial avec des chasseurs et une planète en arrière-plan, style science-fiction réaliste.
Written by admin
En bref
  • Electronic Arts prépare Wing Commander 3 : Heart of the Tiger, 30th Anniversary Edition, sur PC via Steam, GOG et l’application EA.
  • Les séquences FMV seront restaurées à partir des bandes d’origine, avec une fluidité jusqu’à 60 images par seconde.
  • Le contenu de l’intégration Kilrathi Saga reste flou : les deux premiers épisodes sont probables, sans confirmation.
  • Aucun prix ni date de lancement précise n’a encore été communiqué.

Sommaire

  1. Electronic Arts remasterise Wing Commander III, sorti en 1994 : une édition 30e anniversaire arrive
  2. L’intégration de Kilrathi Saga garde une zone d’ombre
  3. Squadron 42 vise une sortie au deuxième trimestre 2027
  4. Chris Roberts relie Wing Commander III à Star Citizen et Squadron 42
  5. Les premiers aperçus de Squadron 42 montrent une campagne dirigée
  6. Star Citizen reste distinct de Squadron 42 malgré l’annonce d’EA
  7. Foire aux questions

Chris Roberts, réalisateur de Wing Commander III, dirige aujourd’hui le studio derrière Star Citizen.

La remasterisation de ce classique de 1994 ravive la curiosité des fans. Vous voulez savoir ce qui change, et ce qui reste encore flou ? On fait le point.

Electronic Arts remasterise Wing Commander III, sorti en 1994 : une édition 30e anniversaire arrive

Electronic Arts prépare Wing Commander 3 : Heart of the Tiger, 30th Anniversary Edition. Ce jeu spatial de 1994 revient en version remasterisée. Le projet a été présenté par Jim Vessella, producteur chez Electronic Arts et responsable de la restauration d’anciens jeux, lors de la Portland Retro Gaming Expo.

Le cœur du projet, ce sont les séquences FMV, pour Full Motion Video. Ces scènes filmées avec de vrais acteurs rythmaient toute la campagne. C’est là que la remasterisation concentre ses efforts.

Les changements touchent les vidéos, l’image, la fluidité, les commandes et les apports des fans :

  • Vidéos : Vessella a retrouvé plus de 600 bandes sources dans les archives vidéo d’Electronic Arts, puis les a fait numériser pour restaurer les images utilisées par le jeu.
  • Image : la version d’origine affichait les scènes en 320 × 240 pixels, avec une compression très visible liée au format vidéo de l’époque. La remasterisation s’appuiera sur les masters restaurés et proposera des versions upscalées, pensées pour les écrans actuels.
  • Fluidité : le gameplay montera jusqu’à 60 images par seconde, là où le matériel d’origine ne tenait qu’un rythme beaucoup plus modeste.
  • Commandes : la manette sera prise en charge, ce qui permettra de jouer sans se limiter au clavier et à la souris des simulations spatiales des années 1990.
  • Communauté : le Community Enhancement Patch, un ensemble d’améliorations développé avec les fans, sera intégré au projet.

Vous aurez donc le choix. Un rendu restauré à partir des bandes originales, ou une version améliorée par traitement numérique. Cette double approche garde la valeur historique des images. Elle offre aussi une lecture plus nette sur un écran HD ou 4K.

La sortie est prévue sur PC, via Steam, GOG et l’application EA. Aucun prix, aucune date de lancement précise et aucune liste de langues n’accompagnent pour l’instant cette présentation.

L’intégration de Kilrathi Saga garde une zone d’ombre

La mention « Kilrathi Saga integration » attire l’attention. Son contenu exact reste pourtant à préciser. Dans sa forme historique, Kilrathi Saga est une compilation. Elle réunit Wing Commander, Wing Commander II : Vengeance of the Kilrathi et leurs extensions.

L’hypothèse la plus probable : inclure ces deux premiers épisodes avec Wing Commander III. Le nom de la compilation et les éléments montrés pendant la présentation vont dans ce sens. Ils ne confirment pas pour autant le contenu final de l’édition.

La nuance compte. Une simple intégration donnerait un accès groupé aux anciens jeux. Une inclusion complète ajouterait les épisodes et leurs extensions à l’installation de Heart of the Tiger. La présentation n’a pas tranché entre ces deux formats.

La question technique pèse tout autant. Les deux premiers Wing Commander étaient conçus pour DOS, sur des machines très éloignées des PC actuels. Kilrathi Saga, lui, avait déjà servi de compilation modernisée pour Windows.

Il faudra attendre les détails d’installation. Ils diront si les épisodes précédents tourneront directement sous Windows 11, s’ils passeront par une couche de compatibilité ou s’ils seront proposés séparément. Ce qui est confirmé, c’est l’intégration annoncée. Son périmètre précis, lui, reste inconnu.

Squadron 42 vise une sortie au deuxième trimestre 2027

Squadron 42 affiche désormais une sortie prévue entre avril et juin 2027. Le calendrier a glissé. Cloud Imperium Games visait 2026, puis a repoussé la campagne solo au deuxième trimestre 2027 pour éviter une période de lancement trop chargée.

La page Steam accepte déjà les listes de souhaits. Elle ne donne ni jour précis ni prix. Elle concerne la version PC et demande un compte Roberts Space Industries, associable à votre compte Steam. Voici la configuration minimale indiquée :

  • Système : Windows 11
  • Mémoire vive : 16 Go
  • Carte graphique : 8 Go de VRAM
  • Espace disponible : 150 Go

Le nouveau trailer, intitulé The Oath, montre des combats spatiaux, des affrontements à pied en vue subjective, de l’exploration, du piratage et de la personnalisation du vaisseau. La campagne mêle donc pilotage, action et scènes interactives.

L’histoire se déroule en 2945, dans l’univers de Star Citizen. Vous incarnez une nouvelle recrue de la marine de l’United Empire of Earth. Votre vaisseau embarque, et une guerre menace la galaxie.

La progression quitte souvent le cockpit. Vous vivez avec votre équipage et circulez dans le vaisseau. Vous participez à des combats au sol, résolvez des situations interactives et faites des choix qui influencent la mise en scène.

Le casting réunit Mark Hamill, Gary Oldman, Gillian Anderson, Henry Cavill, Andy Serkis, Ben Mendelsohn, John Rhys-Davies, Mark Strong, Liam Cunningham et Jonathan Bailey. Ian Duncan interprète le protagoniste masculin. Alix Wilton Regan prête sa voix et son jeu au personnage féminin.

La version française est prévue pour l’interface et les sous-titres. Les voix complètes resteront en anglais, comme pour les autres langues annoncées sur Steam.

Chris Roberts relie Wing Commander III à Star Citizen et Squadron 42

Le lien est direct. Chris Roberts a réalisé et coécrit Wing Commander III : Heart of the Tiger. Il a aussi travaillé sur l’univers et la mise en scène cinématographique du jeu.

Aujourd’hui, Roberts dirige Cloud Imperium Games. Ce studio développe Star Citizen et Squadron 42. Il pilote donc la nouvelle génération de jeux spatiaux, qui reprend plusieurs principes de Wing Commander.

Les univers restent pourtant distincts. Wing Commander oppose la Confédération terrienne aux Kilrathi. Squadron 42, lui, se déroule dans l’univers de Star Citizen, face à l’United Empire of Earth et aux Vanduul.

Le casting renforce ce passage de témoin. Mark Hamill incarnait le colonel Christopher Blair dans Wing Commander III. Il joue ensuite le lieutenant-commandant Steve « Old Man » Colton dans Squadron 42.

John Rhys-Davies revient aussi. Dans le jeu de 1994, il interprétait James « Paladin » Taggart. Il a ensuite rejoint Squadron 42 dans le rôle de Randall Graves.

La continuité touche d’autres interprètes. Tom Wilson et Malcolm McDowell font partie de l’histoire du casting de Wing Commander. Squadron 42 réunit Gary Oldman, Gillian Anderson, Henry Cavill, Mark Strong et Andy Serkis.

Le calendrier rend ce rapprochement très visible. La page Steam et le trailer de Squadron 42 ont été dévoilés les 10 et 11 octobre 2026. Peu après, Electronic Arts a présenté le retour de Wing Commander III.

Les premiers aperçus de Squadron 42 montrent une campagne dirigée

Premier constat : les premiers invités ont joué environ cinq heures, du prologue au début du premier chapitre. Ces sessions se sont tenues dans les studios de Cloud Imperium Games à Manchester. Elles ne couvrent donc qu’une partie de la campagne.

Le format est dirigé. Squadron 42 ne cherche pas à reproduire la liberté permanente de Star Citizen. Le jeu propose une aventure solo : des missions, des scènes à bord et des passages d’action, reliés par une histoire continue.

La variété vient du changement de rythme. Vous passez du pilotage spatial aux combats à pied. Vous explorez ensuite un vaisseau ou discutez avec l’équipage. La campagne ne se résume donc pas à une suite de combats aériens.

Les aperçus montrent aussi ce qui se passe entre deux missions :

  • la personnalisation du vaisseau
  • les déplacements dans les zones habitées
  • les activités hors service
  • le piratage
  • les choix narratifs

La durée annoncée dépasse 40 heures pour la campagne complète. Ce chiffre couvre toute l’aventure. Ne le confondez pas avec les cinq heures jouées pendant les présentations.

Ces impressions viennent d’une version avant sortie. Les performances, l’équilibrage et les bugs peuvent encore changer d’ici le lancement sur Steam. Gardez en tête que la configuration minimale est exigeante.

Star Citizen reste distinct de Squadron 42 malgré l’annonce d’EA

Dans Star Citizen, vous évoluez dans un espace partagé avec d’autres joueurs. Vous choisissez vos activités et développez votre équipement au fil des mises à jour. Squadron 42, au contraire, vous place dans la peau d’une recrue. Vous suivez une trajectoire narrative construite.

Le jeu en ligne reste en alpha. Aucune date de sortie complète n’est fixée. Son pack de démarrage coûte autour de 45 dollars, soit environ 41 euros. Il donne un accès permanent à l’alpha et un vaisseau de départ.

Ce prix concerne Star Citizen, pas Squadron 42. La campagne solo apparaît comme un produit distinct. La fiche Steam ne lui attribue encore aucun tarif.

La page Steam ouvre surtout une nouvelle porte d’entrée à Squadron 42. Vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits. Vous suivez ses informations directement depuis la plateforme. Star Citizen, lui, n’est pas un jeu terminé.

Cette opération redonne aussi de la visibilité au patrimoine spatial d’Electronic Arts. L’éditeur avait déjà restauré Command & Conquer et Red Alert. Ces jeux figurent dans une collection avec leurs extensions, une interface modernisée, le multijoueur et un éditeur de cartes.

Pour l’instant, ajoutez Squadron 42 à votre liste de souhaits Steam et comparez votre machine à la configuration minimale affichée. Côté Wing Commander III, patientez jusqu’aux détails d’installation avant de compter sur Kilrathi Saga.

Foire aux questions

Squadron 42 sera-t-il disponible sur PS5 ?

Pour l’instant, aucune version PS5 n’est annoncée pour Squadron 42, dont la sortie est prévue au deuxième trimestre 2027. Si vous jouez sur PC, la plateforme à suivre est Steam, où la fiche du jeu indique déjà la configuration requise. Une version console ne sera confirmée que par une annonce officielle de Cloud Imperium Games, et c’est elle qu’il faudra attendre avant d’envisager un achat sur PS5.

Le jeu sera-t-il disponible sur Xbox Series ?

Aucune version Xbox Series n’est annoncée à ce stade, car les informations de lancement ne mentionnent que le PC. Pour vous préparer, vérifiez votre machine contre la configuration minimale affichée sur Steam, à commencer par Windows 11 et 16 Go de mémoire vive. Si une version console arrive, elle sera annoncée officiellement, et c’est cette annonce qu’il faudra suivre.

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