- Sony n’a rien confirmé de la PS6 : tout ce qui circule vient de fuites ou de rumeurs.
- Un téraflop est une mesure théorique, qui ne dit pas combien d’images par seconde vous verrez dans un jeu.
- PSSR est un logiciel d’upscaling : ses résultats sur PS5 Pro ne prouvent rien pour la PS6.
- Pour trancher, vérifiez le site ou le blog PlayStation, où Sony publie ses annonces.
Sommaire
- Ce qui est confirmé, et ce qui ne l’est pas
- Le stockage SSD et le port M.2 PCIe 5.0
- Le processeur AMD et la mémoire
- Quelles performances graphiques viser ?
- Le rôle de PSSR et de l’IA
- Comment lire ces chiffres sans vous tromper
- Foire aux questions
Sony n’a publié aucune fiche technique pour la PS6. Pourtant, les rumeurs sur le processeur, le SSD et la carte graphique circulent partout.
Difficile de savoir ce qui vient de Sony et ce qui sort d’une fuite. Dans cet article, nous allons faire le tri entre les chiffres confirmés et les simples rumeurs.
Ce qui est confirmé, et ce qui ne l’est pas
Sony n’a publié aucune fiche technique pour la PS6. Tout ce que vous lisez sur le nom Orion, le SSD PCIe 5.0, les processeurs Zen 6 ou le GPU RDNA 5 vient de fuites ou de rumeurs.
La fuite la plus reprise est apparue le 1er août 2025. Son auteur, la chaîne Moore’s Law Is Dead, dit avoir vu une présentation interne d’AMD datée de 2023. Nous la traitons comme une piste, pas comme une donnée officielle.
Sony et AMD travaillent ensemble sur Project Amethyst, consacré à l’IA et aux images de jeu. Son algorithme et son réseau neuronal ont déjà servi à PSSR sur PS5 Pro. Cela ne confirme aucune caractéristique de la PS6.
Mark Cerny a dit que ces technologies pourraient arriver sur une console future « dans quelques années ». En mai 2026, Sony n’avait fixé ni date ni prix.
Nous ne retiendrions aucun chiffre de la PS6 avant qu’il vienne de Sony.
Le stockage SSD et le port M.2 PCIe 5.0
Une rumeur, née d’une fuite du 29 octobre 2026, place un emplacement M.2 2280 sur la PS6, en PCIe 5.0 x4.
Sur le papier, il irait jusqu’à 14 900 Mo/s en lecture et 14 000 Mo/s en écriture.
Sony n’a rien confirmé : ce sont des chiffres de fuite. La même fuite affirme que les SSD PCIe 4.0 passeraient aussi, et ce point reste à confirmer. Chez nous, on n’achète pas de SSD pour une PS6 non annoncée.
Voici la norme PS5 face à la rumeur PS6 : ces vitesses mesurent un transfert de données dans un test, pas le temps qu’il faut pour charger un jeu.
| Critère | PS5 (recommandation) | PS6 (rumeur) |
|---|---|---|
| Interface | PCIe Gen4 x4 | PCIe 5.0 x4 |
| Format | M.2 Key M | M.2 2280 |
| Lecture séquentielle | Au moins 5 500 Mo/s | Jusqu’à 14 900 Mo/s |
| Statut | Recommandation de Sony | Fuite non confirmée |
Le processeur AMD et la mémoire
Un point revient dans toutes les versions de la fuite Orion : un processeur AMD sur mesure, gravé en 3 nm par TSMC. Attention pourtant, Sony n’a pas confirmé ce procédé de fabrication.
Côté architecture, AMD prépare Zen 6 et Zen 6c après Zen 5. Zen 6c vise plus de cœurs sur une même surface.
Le nombre exact change selon les versions de la fuite : 7 ou 8 Zen 6c plus 2 basse consommation, ou 8 Zen 6. Notre avis : ne retenez aucun nombre de cœurs avant l’annonce officielle de Sony.
Sur la mémoire, la PS6 se compare ainsi aux deux consoles actuelles :
- PS5 : 16 Go de GDDR6.
- PS5 Pro : 16 Go de GDDR6, plus une mémoire DDR5 séparée pour les tâches du système.
- PS6 (rumeur) : de la GDDR7, avec 30, 32 ou 40 Go selon les fuites.
- Puces GDDR7 de Samsung : densités de 16 et 24 gigabits, jusqu’à 40 gigabits par seconde par broche.
Quelles performances graphiques viser ?
Le chiffre qui compte pour la puissance graphique s’appelle le téraflop, une mesure de calcul théorique du processeur graphique. La PS5 atteint 10,28 téraflops, et la PS5 Pro 16,7.
Les fuites attribuent à la PS6 de 34 à 40 téraflops, soit plus du double de la PS5 Pro. Attention : ce chiffre reste théorique, et il ne garantit pas ce que vos jeux afficheront à l’écran.
La fuite vise une sortie en 4K à 120 images par seconde avec ray tracing. Il ne s’agit pas de 4K natif : l’image est calculée plus petite, puis reconstruite par PSSR.
Les gains de 2,5 à 3 fois en rastérisation et de 6 à 12 fois en ray tracing restent des projections de fuite.
Pour voir ce que la reconstruction change à l’image, voyez les réglages DLSS 4.5 des GeForce RTX 50. Nous n’achèterions pas sur la base de ces chiffres.
Le rôle de PSSR et de l’IA
PSSR analyse les images d’un jeu pixel par pixel, puis l’intelligence artificielle les agrandit avec plus de détails et de stabilité. Ce procédé s’appelle l’upscaling : une image calculée en basse résolution est reconstruite en plus grand.
La version améliorée vient d’un travail commun entre Sony et AMD. Elle repose sur un nouvel algorithme et sur un réseau neuronal, une IA entraînée à reconnaître les détails. Attention : PSSR est un logiciel, pas une pièce de la console.
Plus de 50 jeux PS5 Pro utilisent PSSR pour monter leur résolution. Dans Horizon Forbidden West, le mode amélioré vise 60 images par seconde, avec une qualité égale ou supérieure au mode Qualité de la PS5 standard.
Pour savoir si vos anciens jeux en profitent, voyez la rétrocompatibilité PS4 sur PS5. Ces exemples ne prouvent rien pour la PS6.
Chez nous, on n’achète pas une console sur la foi d’un logiciel d’upscaling : on attend les tests.
Comment lire ces chiffres sans vous tromper
Pour vérifier un chiffre, allez sur le site PlayStation et sur le blog PlayStation. Sony y publie ses annonces, comme pour la PS5 Pro et son système PSSR.
Un chiffre absent de ces annonces reste une fuite ou une projection, pas un résultat de test. Nous ne le retenons pas tant que Sony ne l’a pas confirmé, et c’est la règle que nous vous conseillons.
Pour chaque chiffre, posez-vous trois questions :
- Sony l’a-t-il confirmé sur le site ou le blog PlayStation ? Sinon, c’est une fuite ou une projection.
- Est-ce une capacité théorique ? Un téraflop ne donne pas, à lui seul, le nombre d’images par seconde d’un jeu.
- Dans quel mode et à quelle résolution ? Saros vise 60 images par seconde, mais passe à 30 dans certaines scènes.
Retenez une chose : tant que Sony ne l’a pas annoncé, le SSD, le processeur AMD et les performances graphiques de la PS6 restent des fuites ou des projections.
Votre prochain pas : ouvrez le site PlayStation et le blog PlayStation, puis ne retenez que les chiffres que Sony y publie. Un chiffre absent de ces annonces n’est qu’une fuite.
Foire aux questions
La PS6 aura-t-elle un prix officiel annoncé ?
Non, pas pour l’instant : Sony n’a annoncé aucun prix pour la PS6. Tout chiffre de prix qui circule est donc une supposition. Nous ne retenons aucun montant tant que Sony ne l’a pas publié.
À quelle date la PS6 doit-elle sortir ?
Sony n’a fixé aucune date de sortie pour la PS6. Une date qui circule vient donc d’une fuite ou d’une rumeur. Chez nous, on ne retient que ce que Sony publie sur le site PlayStation ou le blog PlayStation.
La PS6 sera-t-elle compatible avec les jeux PS5 ?
Non, rien ne le garantit pour l’instant : Sony n’a pas confirmé cette compatibilité. Ne partez donc pas du principe que vos jeux PS5 tourneront sur la PS6.
Si votre bibliothèque compte beaucoup de titres, gardez votre console actuelle jusqu’à l’annonce officielle.
Peut-on utiliser un SSD PCIe 5.0 dans une PS5 aujourd’hui ?
Oui, un SSD PCIe 5.0 se monte et fonctionne dans le logement M.2 de la PS5.
Mais la console n’exploite pas sa vitesse maximale, donc payer plus cher pour ce modèle ne sert pas à grand-chose sur cette machine.